domingo, 6 de abril de 2014

Consciência fonológica

Pesquisando sobre alfabetização encontrei um material muito bom, vou postá-lo  e  óbvio dar crédito  a autora http://rosangelavalipsicopedagogia.blogspot.com.br, visitem seu blog é muito bom.

Consciência Fonológica


A alfabetização exige recursos e caminhos para nossas crianças se apropriarem e 
desenvolverem as habilidades de percepção, discriminação auditiva, bem como
 a composição gráfica de grafema=fonema.
Há algumas crianças que exigem mais tempo, mais treino, mais observação, mais 
contato com material de estimulação manual, visual e de letramento.
Deste modo no processo de alfabetização nos 
anos iniciais requer que a consciência fonológica 
seja trabalhada de forma lúdica para que favoreça
 o desenvolvimento no indivíduo das habilidades
 de percepção e manipulação da estrutura sonora
 das palavras. Por não ser algo homogêneo, a 
consciência fonológica apresenta diferentes níveis, 
ou seja, o nível da consciência de palavras que formam
 a frase, o da consciência de sílabas e, posteriormente,
 a consciência de fonemas. Cada um deles pode
 contribuir para o desenvolvimento dos outros, que por
 sua vez irão repercutir no aprendizado da leitura e da escrita. Existem muitas maneiras 
de estimular a consciência fonológica, mas, se o processo for lúdico, o resultado será mais
 satisfatório.

Jogos com rimas


A sensibilidade às rimas surge com bastante facilidade para a maioria das crianças.
 Por isso, os jogos com rimas são uma excelente iniciação à criação da consciência
 fonológica. Por direcionar a atenção das crianças às semelhanças e diferenças
 entre sons das palavras, esses jogos são uma forma útil de desenvolver a percepção 
de que a língua não tem apenas significado e mensagem, mas também uma forma física.
Enfatizando a rima por meio do movimento
Materiais:
★ Aparelho de som e CD de músicas infantis rimadas Objetivos:
★ Concentrar a atenção das crianças na rima

O jogo multissensorial é, em geral, um meio valioso de atrair a atenção de crianças pequenas.
A tradicional música infantil oferece uma base excelente para experimentar movimentos físicos
 no ritmo da rima. 
Confira:
1. As crianças sentam-se em círculo com as duas mãos fechadas à frente. 
2. Enquanto todas cantam a música, a pessoa que é a "escolhida" movimentasse em torno
do círculo e, suavemente, marca com batidas as palavras, primeiro na mão direita, depois
 na esquerda de cada criança. 
3. Uma criança cuja mão seja batida na última palavra, ou na palavra que rime, de cada verso
 (ou seja, em uma das palavras "mágicas") deve colocar essa mão nas costas. Assim que esconder
 ambas as mãos, a criança estará fora.
4. A última que permanecer com uma das mãos ainda à frente, torna-se "a escolhida".

Por exemplo: em O sapo não lava o pé, as palavras "mágicas" estão em negrito.
O sapo não lava o pé
Não lava porque não quer
Ele mora lá na lagoa
Não lava o pé
porque não quer
mas que chulé!
Variação:
Amplie o jogo com outras rimas presentes em parlendas e músicas como Uni, duni, tê,
Um, dois, feijão com arroz, Cai, cai, balão, Marcha soldado, entre outras.

Este navio está levando um (a)...
Materiais:
★ Bola ou saquinho com grãos para atirar.

 Objetivos:
★ Ensinar as crianças a responder rapidamente

1. Peça que as crianças sentem-se em círculo. 
2. Para começar o jogo, diga: "O navio está levando um melão". 
3. A seguir, jogue a bola para alguma criança do círculo. Ela deverá pensar em outra carga
 para o navio levar e que rime com melão, como "o navio estão levando um botão", e jogar
 a bola de volta para você. 
4. Repetindo sua rima original (o navio está levando um melão), jogue a bola para outra
 criança, a qual deverá pensar em uma terceira carga (pão, por exemplo). 
5. Continue o jogo até que as crianças não tenham mais rimas. Então recomece com uma nova
 rima. 
6. Quando as crianças estiverem boas nas rimas, cada uma pode atirar a bola para outra em 
vez de atirá-la de volta para você.

Jogos com consciência silábica

A existência e a natureza das sílabas são introduzidas pedindo-se às crianças que batam palmas 
e contem as pulsações de seus próprios nomes. Estendendo esse desafio a uma série de palavras 
diferentes, o conceito de sílaba é fortalecido e enriquecido nas crianças.

Batendo palmas para os nomes
Objetivos:

★ Apresentar às crianças a natureza das sílabas, fazendo com que batam palmas enquanto 
contam as sílabas de seus próprios nomes:
1. Quando introduzir essa atividade pela primeira vez, demonstre-a usando vários nomes 
de tamanhos contrastantes. Pronuncie o primeiro nome de uma das crianças na sala de
 aula, sílaba por sílaba, enquanto bate palmas, por exemplo, A-na. 
2. Convide as crianças a dizer outros nomes e a bater palmas com você. 
3. Depois de bater palmas para cada nome, pergunte: "Quantas palmas vocês ouviram
 para esse nome?". Quando as crianças tiverem compreendido, peça que cada uma bata
 as palmas para o seu próprio nome.
Dica esperta!
Essa atividade pode ser feita com um canto rítmico, como:
 "Tome, tome, tome / Qual é seu nome?"

A caixa das sílabas
Materiais:
★ Uma caixa com vários objetos ou figuras de vários objetos
Objetivos:
★ Reforçar a capacidade das crianças de analisar palavras em sílabas

1. Junte uma série de objetos em uma caixa. Certifique-se de que haja objetos
 cujos nomes tenham diferentes números de sílabas. 
2. Convide um aluno a fechar os olhos, escolher um objeto e, de olhos abertos,
 nomeá-lo. Por exemplo: "Isto é um lápis". 
3. Todas as crianças deverão repetir o nome do objeto escolhido enquanto 
acompanham suas sílabas com palmas: lá-pis. 
4. Pergunte quantas sílabas foram ouvidas, cuidando para que ninguém fale
 rápido demais, antes dos outros.
Variação:
★ Depois que as crianças dominarem bem o jogo, você pode ampliá-lo: 
★ Usando a linha superior de um pequeno quadro, escreva os números 
1, 2, 3, 4 e 5, da esquerda para a direita.
★ Peça que uma criança tire uma figura da caixa e, usando o mesmo 
procedimento dos objetos, bata palmas e conte o número de sílabas. 
★ A seguir, a criança deve colocar o cartão com a figura abaixo do número
 correspondente no quadro, por exemplo: o cartão com a figura do lápis deverá
 ser colocada na coluna com o número 2.

Papo de ogro
Materiais:
★ Aparelho de som e CD de músicas infantis rimadas Objetivos:
★ Reforçar a capacidade dos alunos de sintetizar palavras a partir de sílabas separadas.


1. Convide todos a sentar em círculo e envolva-os em uma história:
Era uma vez um ogro gentil e pequenino, que adorava das presentes às pessoas.
 O único problema é que o ogro sempre queria que as pessoas soubessem qual era
 o presente antes de dá-lo. Mas o ogrozinho tinha uma maneira muito estranha de 
falar. Se ele fosse falar à criança que o presente era uma bicicleta, ele dizia 
"bi-ci-cle-ta". Só quando a criança adivinhasse qual era o presente é que ele ficava
 completamente feliz.
1. Agora, finja ser o ogro e caminhe pela sala, dando um "presente" a cada criança,
 pronunciando o nome do presente sílaba por sílaba. 
2. Quando a criança adivinhar a palavra, ela deve indicar outra criança para ganhar
 um presente.
Fonte: http://revistaguiainfantil.uol.com.br/


Professores e profissionais na área de alfabetização já devem estar cientes da
 importância e do enfoque atual voltado à Consciência Fonológica principalmente
 para o processo inicial de leitura e de escrita.
Já disponibilizo material sobre o tema neste blog. Adapto e aplico com meus 
aprendizes na sala de Apoio pedagógico no contra turno com ritmo diferenciado
 da maioria dos colegas de classe.
Com planejamento, confecção de material apropriado e usando muita criatividade, 
muito podemos auxiliar as crianças que demandam de mais tempo para compreensão
 e significado da leitura e da escrita.
Encontrei este material sucinto, esclarecedor e prático que pode auxiliar muito sobre 
o tema CONSCIÊNCIA FONOLÓGICA.



segunda-feira, 25 de novembro de 2013

Atividades para Discalculia



Diferenças
Jogos de diferenças são importantes para quem possui discalculia pois desenvolve a concentração e atenção.
Exemplo:
Descobre as 8 diferenças entre as duas imagens:

Segue este site para jogares às diferenças online e em diferentes níveis:http://www.brincar.pt/jogos/jogos-de-agilidade/jogo_das_diferencas_descobre_as_diferencas_16.html

Atividade de lógica

Essa atividade é simples e interessante


Lógica


Atividades para auxiliar o desenvolvimento cognitivo

O desenvolvimento cognitivo inclui as maneiras como as crianças resolvem problemas e aprendem. Uma criança desenvolve sua inteligência e aprende sobre seu ambiente à medida em que se desenvolve cognitivamente. A memória, a concentração, a atenção, a percepção, a imaginação e a criatividade são todos componentes fundamentais do desenvolvimento cognitivo.


Matemática

As habilidades matemáticas também fazem parte do desenvolvimento cognitivo. Os pais podem estimular seu desenvolvimento falando sobre números com as crianças, enquanto fazem as atividades cotidianas. Quando os pais conversam com seus filhos sobre números desde pequenos, elas se sairão melhor em matemática quando entrarem na escola. Os pais podem desenvolver atividades simples, como itens de contagem. Por exemplo, ao fazer compras, um pai pode contar o número de compras no carrinho, junto com a criança. Os pais também podem incentivar a matemática através de jogos e quebra-cabeças focados em números. Ler livros baseados em matemática, que incluam números e contagem, também pode ajudar.

Memória

Quebra-cabeças e jogos de classificação são atividades que promovem a concentração e a memória. Os quebra-cabeças podem ser os tradicionais, feitos para todos os níveis de idade e habilidade. Os brinquedos baseados na construção civil, como Lincoln Logs e blocos, também podem melhorar a memória e a concentração. Para as crianças menores, os jogos da memória podem ajudar a promover a memória. Por exemplo, com pares de cartas misturados e virados de cabeça para baixo, a criança pode virar as cartas e tentar lembrar os lugares das cartas e encontrar os pares.

segunda-feira, 21 de outubro de 2013

Jogo: Qual o valor das figuras?



Jogo que pode ser desenvolvido com alunos do 5º e 6º ano do ensino fundamental

Objetivos:
Este jogo tem por finalidade trabalhar a operação matemática da adição e o raciocínio lógico.

Regras - A atividade deve ser individual.
- Determinar um tempo para a resolução da atividade.
- Será dada uma folha contendo algumas figuras em que a soma consiste num determinado resultado.
- O aluno deverá descobrir qual o valor de cada figura, obedecendo ao total da soma, dentro do tempo cronometrado.



 Como sugestão para o aluno que tenha alguma dificuldade de aprendizagem ou mesmo deficiência intelectual, colocar os valores de algumas figuras, levando a compreender como se realiza a atividade. Também pode ser feito com material para manipular e criar outros resultados.

Jogos Boole com a turma da Mônica

Esse material  encontrei no blog:  http://alfabetizandocommonicaeturma.blogspot.com.br

O BOOLE

    Os alunos devem montar a cena de acordo com a história.Os desafios são resolvidos com cartas, que, sendo um material concreto e manipulável, ajudam a organizar as informações e formular hipóteses solucionando os enigmas.


Vantagens do Boole

O jogo ajuda a criança a:

- Organizar o pensamento, selecionar as prioridades e resolver as questões.
- Estimular a criatividade e a auto-estima na medida em que se vence os desafios.
- Interpretar as questões e enunciados com coerência e entender aquilo que lê.
- Se acostumar a resolução de situações problemas considerando hipóteses.
- Desenvolver a estruturação de pensamento.
- Vencer as dificuldades que têm na leitura e na compreensão. 

     As histórias, no início, são contadas pelo professor, linha a linha, e os alunos devem montar com as cartas, para chegar à solução. Quando as crianças aprenderam a jogar, podem elaborar cartas e histórias. Para conhecer melhor o Boole, visite o site: http://www.jogosboole.com.br/
  
  Essas cartas e  histórias foram criadas por mim, baseado na palestra promovida em minha escola e no material que adquiri. Espero que gostem do jogo!!!

cartas:

histórias:
    O professor deverá ler as três afirmações. Os alunos vão montando, enquanto o professor lê. Depois devem responder as perguntas. A solução de cada história está no final, onde diz: "cartas".
  Nessas histórias, não são usadas todas as cartas ao mesmo tempo. Fiz jogos com personagem-brinquedo-comida, personagem-animal-comida. Ainda tenho outras histórias para postar. Gostaria de saber o que acharam do jogo e das histórias!!!

       Para quem não conhece o Boole, pode jogar a versão demonstrativa que tem na internet: http://www.jogosboole.com.br/flash/jogovermelhodemo.swf